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安全培训过程中调节氛围的16个游戏丨技能get√ 2015-05-12 [url=]健康安全环保小助手[/url]
# o3 q P! B! D# G
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- \- ^3 z, }* Y) ]' r1、萝卜蹲
目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛 步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道 讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主 ) L: J) z' m* ^9 r7 ?
2、杀人游戏
游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。 游戏步骤: 1 分牌,确认自己身份。 2 天黑全体闭眼。 3 杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。 4 警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。 5 天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。 6 生者发表意见,每人一句(讨论),投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出游戏(如有若干人被投票数一致,则开始PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参与PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,游戏继续)。 7 类推 胜负 警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜 相关讨论: 在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比较轻松自在的闲暇时间玩。
9 c( o4 d) ~: h9 f/ z" J3、硬币组合
游戏目的:破冰 游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等 相关讨论:活跃气氛
7 `! b/ I$ @9 U5 H% I* u9 r4、进化论
目的:破冰 游戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化) 游戏步骤: 1:所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀 2:只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡 3:最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚 + t/ u3 d5 a4 R
5、你说口令,我反转
目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力 玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出: 稍息——要出做立正的姿势、(立正——稍息)向左——向右 向前——不动 向后——向前 ,依次来过。
0 o" Z [7 e' i( }+ f6、大树与松鼠
游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力 游戏步骤: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
. o& d9 [; w5 j V) {0 m' Q: j7、逢3抓手
游戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的能力 游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的 动作误导啊等。也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。 # }3 @) Z5 J: g7 F9 L8 P. y
8、吸引力
游戏目的:破冰、活跃气氛 游戏规则: 1、培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作。 4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
5 Y( P, w& N4 S) s+ ~6 ?9 G# m9、雨中曲
游戏目的: 活跃气氛 游戏步骤: 示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。 讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦; 讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打; 雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌; 下大雨了,拍打大腿; 下起了暴雨,跺脚。
$ }9 n& W, ?0 Z: ~7 r10、衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
3 Q7 p) K& ]7 `% e/ `+ M11、名字接龙
游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识 游戏步骤: 1.所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字; 2.任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推 3.最后一个学员表示压力很大(笑) 学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。
+ }- U7 U b9 T& f12、踢足球
形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
- o! t _3 {7 B4 G13、捆绑过关
游戏目的:激励团队凝聚力 道具:绳子或其他可以绑的东西 游戏步骤: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务 - S$ }8 v7 a; l# n, S x8 B
15、解绳结
游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标的理解 游戏步骤: 1.所有人围成一个向心圆,所有的人伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻的伙伴的手 2.要求不能同时牵同一个人的手 3.在所有的人员的手牵好之后,就形成了一个有一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手不能松开。 在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素
5 }) C4 X U' Y; f" t7 M9 G9 Y16、认识你真好
游戏目的:消除隔阂,增加培训氛围 游戏步骤: 1.培训师让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴; 2.同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。 培训师要注意中间氛围的调控~ ; ?# S+ w" e6 M& [
【文章来自:培训人社区】
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